lunes, 19 de abril de 2021

PIEDRA, PAPEL O TIJERA

    Hacemos un circuito simétrico con aros en el suelo.

    Se disponen dos equipos al inicio de cada extremo del circuito.

    A la señal, sale un componente de cada equipo saltando de aro en aro lo más rápidamente posible. Cuando se juntan, echan a piedra, papel o tijera. El que pierde, se retira. El que gana, continúa avanzando, a la vez que sale el siguiente componente del equipo del eliminado. Cuando se junten, vuelven a echar a piedra, papel o tijera. Y así sucesivamente.

    Se trata de ver qué equipo finaliza con más componentes en la parte contraria del circuito.



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